ПРАВИЛА ШАШЕЧНЫХ ИГР - Rules of games - Spēļu noteikumi
-in latvian - latviešu valodā pagaidām tikai 64. l. dambretes noteikumi-
Шашки-64
(русская
версия) - 64Rc (rus-clasical)
Доска
и нотация (запись).
Играют на
квадратной
доске 8х8,
которая
переменно
окрашена
темные и
светлые тона.
Шашки
перемешают
только по
темным (черным)
полям. При
записи
используют
буквено-цифровую
нотацию.
Название
каждого поля
подучают от
обозначения
соответственной
горизонтали (буква)
и вертикали (цифра)
на
пересечение
которых
находится
это поле.
Начальная
позиция.
В
распоряжение
соперников
находятся по
дунадцать
шашек. Белые
занимают
черные поля
первых трех
горизонталей,
а черные
соответственно
шестую,
седбмую и
восьмую
горизонталь.
Игровое поле
расположено
так, чтобы у
левой руки
игрока
находилась т.н.
большая
диагональ (с
черным полем).
Ходы
и бои простой
шашки.
Первый ход
делает игрок
иладеющий
белыми
шашками.
Простую (называют
также шашкой)
можно
переставить
по диагонали
вперед в двух
направлениях,
но только на
одну клетку.
Если по ходу движения, на ближайшем поле находятся шашка противника а за ней путое поле, ео игрок обязан производить взятие (сделать бой, побить шашку) перескочить шашку противника, свою поставить на свободное поле и потом снять с доски сбитую шашку.
Взятие надо произвести даже если это не выгодно. "Фуков"(снятие с доски шашки, которой не сделан бой) не применяют.
Если шашки противника расположились в цепи попеременно с пустыми клетками, то в не зависимости от направления, следует перепрыгнуть через всех, размещенных в такой цепи, шашек, и потом снять с доски все сбитые шашки.
Если шашка простым ходом достигла последнюю горизонталь, тогда она превращается в дамку и право делать ход передается противнику. Если же последняя горизонталь достигнута в результате взятия, то удар необходимо продолжить на правах дамки.
Во время боя (взятия) не разрешается дважды перепрыгивать через одну и туже шашку, зато пересекать одно и то же пустое поле разрешается.
Ходы и взятия дамкой.
Дамка обозначается двойной простой, поместив две шашки одного цвета друг на друга.
Дамка перемещается по диагонали на на любое возможное количество полей в любую сторону. Перепрыгивать сввою простую неразрешается.
Если на пути дамки находится простая или дамка противника и сразу за ней как минимум одно пустое поле, то необходимо произвести взятие с остановкой дамки на любое следующее пустое поле по направлению взятия. Все же, если после взятия, хоть с одного из пустых полей взятие в какое-либо из направлений можно продолжить, то это обязательно надо делать.
Пример 1.
|
После жертвы 1. f2-e3 un боя 1... f4:d2 белые могут избрать одно из четырех возможных взятия: a) h2:f4:h6:f8(дамка):c5:a7; b) c1:e3:a7; c) c1:f4:c7:a5. Дальше бить нельзя, так ка шашка d2 еще не снята (снимается после завершенного хода) т.н. "турецкий удар"; d) c1:f4:h6:f8:c5:a7. |
Пример 2. |
1. f2-e3! h4:f2. После удара 1... h6:c1:a3:c5 последовало бы 2. d4:b6:d8:f6:h8(дамка). 2. g1-h2 h6:c1:a3:c5
(дальше бить
нельзя, так
как шашка e3
еще не снята),
а удар |
Цель игры.
Цель традиционна надо добиться ситуации, в которой противник не в состоянии сделать ни один, разрешенный правилами, ход. Итак все дамки и простые шашки противника должны быть уничтожены или заперты (лишены возможность делать ход).
Шашки-64 (русская версия) - 64R (rus-flying)
В
соревнованиях
высокого
ранга, часто
применяют
жеребьевку
начальных
ходов. После
жеребьевки
определяют
обязательные
начальные
ходы (или
обязательную
начальную
позицию).
Играются две
партии -
каждый из
игроков одну
партию
белыми и одну
черными. Если
хотя бы одну
удается
выиграть, то в
таблице
ставится
очко за
победу в этом
микроматче.
В т.н.
жеребьевке с
летающей
шашкой, кроме
обычных
начальных
ходов
допускается
также
перестановки
шашки (вместо
хода) на любое
свободное
поле (к
примеру,
шашка a3
переставлена
наполе a5) и
обмен
шашками (к
примеру, а3
посталено на
h6, а h6 на a3).
Созданы
специальные
таблицы
жеребьевок.
Шашки-64 (русская версия - поддавки) - 64P (give away)
Соблюдаются все правила шашек-64 русской версии, кроме самого главного - цели игры игрок должен стремиться к поражению - выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.
Стоклеточные или международные шашки - 100 (international)
Главные
отличия от
шашек-64:
1. Играют на
доске 10х10;
запись
цифровая. В
начальной
позиции по 20
шашек - белыми
заняты поля 31-50,
черными поля
1-20.
2. Правило
большинства -
всегда надо
бить
количественно
возможно
большее
число шашек
или дамок
противника.
3. Если шашка
взятием (ударным
ходом)
попадает на
последнюю
горизонталь,
то дальше
можно бить
только как
шашка, не
превращаясь
в дамки; если
же
возможность
на правах
шашки бить
дальше
отсутствует,
то ход
перелается
противнику.
Пример 1.
|
После 1. 47-41 черные обязаны бить 1... 36:38 и остановиться, потому что, согласно правилам, превращение в дамку не произошло. 2. 43:3 (дальше нельзя) 20-25 3.3:26 25:45 =. |
Пример 2. |
После неосторожного нападения черных 1... 35-40? следует 2. 29-23!. 2... 40:18:31:48:39:28. Только так можно побить правилами требуемое "большинство". Урожай взятия 2...19:28:39:48 (дальше нельзя) конечно меньше. Оставшаяся одинокая шашка теперь ходом 3. 32:3 обеспечывает победу. |
Стоклеточные или международные шашки поддавки - 100 (international-give away)
Соблюдаются все правила стоклеточных шашек, кроме самого главного - цели игры игрок должен стремиться к поражению - выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.
Шашки-64 (бразильская версия) - 64B (brazilian)
Шашечная игра на маленькой доске 8х8 по правилам стоклеточных шашек.
В разных периодах времени эту игру называли малыми французскими (старо-французскими) или малыми немецкими шашками. Долгое время ее называли малыми польскими шашками, пока ФМЖД не решила первый чемпионат мира на малой доске по таким правилам организовать в Бразилии...
Пример 1.
|
1. f4-e5! d6:f4 2. h2-g3 f4:h2 3. e3-f4 g5:c5 4.c1-b2 a3:e3 (тут правила "стоклеток") 5. f2:h8 X. |
Пример 2. |
Главный вариант, доказывающий проигрыш черных: 1. f2-e3 f6-g5 2.c3-b4 c7-d6 3. g3-h4 g7-f6 4. b4-a4! e5-d4 5. d2-c3 f4:b4 6. a5:g7 X. |
Канадские шашки - 144 (саnadians)
Шашечная игра на доске 12х12 по правилам стоклеточных шашек.
30 белых шашек размещают на поля с 43 по 72, А 30 черных шашек с 1 по 30.
Англо-американские шашки (чекерс) - 64С (checkers)
Отличительные правила:
1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают "черные".
2. Взятие и ходы делаются только в направлении противника. Бить назад запрещено.
3. Дамка - это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад. Правило "большинства" нет.
Пример 1.
|
Черные применяя 1. 22-26! 30:23 (дальше, т.е. назад, бить нельзя) 2. 32:18:11:20 Х. |
Пример 2. |
1... 14-17! 2. 21-25? (проигрывает) 2... 31-26! 3. 23:30 17-21 4. 30-26 21:23 5.29-25 23-26 6.25-21 26-22 Х. Думаю, что каждый шашист, скоро догадается как две дамки выигрывают против одной... |
Итальянские шашки - 64I (italians)
Отличительные правила:
1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают "белые". Большая дорога (и угловое черное поле) находится с прввой стороны.
2. Взятие и ходы делются только в направлении противника. Бить назад запрещено.
3. Дамка - это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад.
4. Шашкой дамку бить нельзя.
5. При взятие надо соблюдать следующие правила:
- бить надо в ту сторону, в которую можно сбить большее количество шашек (большинство),
- если количество одинаково, то надо бить в ту сторону, где находится больше дамок,
- если дамок одинаковое количество, то в ту сторону, где дамка ближе,
- если первые три пункта не определяют направление боя, то надо бить дамкой (а не шашкой)
Пример 1.
|
Шашкой
31 можно сбить
только одну
шашку
противника,
поэтому
надо бить
большинство
|
Пример 2. |
1... 20-15?! 2. 26-22? 15:8 3. 18-13 27:18. Бить надо дамкой. 4. 19-14 18:11 5. 17-21 9:18 6. 21:7 8-12 7. 7:16 4-7 8. 16-10 7-11 9. 10-15 итд., запирая шашку. Эффектно и показательно! |
80-клеточные шашки (Н.Спанцирети) - 80 (Spancireti)
Играют по правилам шашек-64 (русская версия) на доске 10х8. Отличительная черта - три дамки всегда выигрывают против одной!
Пример 1. |
1. e3-c5. |
Остановка после сбитой - 64D (after)
Играют по правилам шашек-64 (русская версия). Единственное отличие - правила обязывает дамку после боя остановиться сразу за сбитой шашкой. Отличительная черта - две дамки всегда выигрывают против одной.
Пример 1.
|
Белые
выигрывают
комбинацией
|
Пример 2. |
1. c1-b2! a3:c1 2. d4-c5 b6:f6. Если 2...b6:f2, то 3. h2-g3 e1:g5 4.h4:g1 X. 3. e3-d4 c1:g5 4. d4-e5 f6:d4 5. h4:e3 (дальше нельзя) X. |
Шашки Артамонова - 64A (Artamonov)
Игра, предложенная П.Артамоновым, конечно заслуживает внимание яркой идеей. Тук объеденены обычные шшашки с поддавками.
Отличительная черта - в начале все 24 шашки имеют одинаковую - белую окраску и пользоваться всеми шашками могут оба ! противника. Игра начинается ударными ходами (к примеру: 1. b2:d4 g7:e5:c3 2. f2:d4 итд.).
Играют по правилам русских шашек со следующими уточнениями.
1. Делать ход разрешается любой шашкой или дамкой, кроме той, которой противник сделал предыдущий ход.
2. Шашка бьет только вперед (т.е. в сторону противника)
3. Ударным ходом пересечь последнюю горизонталь не разрешается - удар заканчивается и ход передается противнику.
4. В эндшпилях применяется правило 4-15, т.е. в окончаниях 4 шашки и меньше, в случае если не произошли изменения (количественные или качественные), то партия прерывается для определения результата.
5. Если игра прервана (см. 4) или противники согласны ее прервать, победа определяется количеством сбитых шашек ( у кого больше, тот выиграл, прт равенстве - ничья)
6. Цель игры обычная - противника лишить возможность сделать, разрешенный правилами, ход.
Пример 1.
|
Чтобы
отличить
соперников
будем их
называть "верхний"
и "нижний" (хотя
принято
обозначения
- север и юг). |
Пример 2. |
1. d6-c7 b8:d6 2. a5-b6 a7:c5 3. h2-g3 d6:d2 4. g4-h4 e3:c1 5. h6-g7
f8:h6 6. h4-g5 h6:f4 7. c1:h6 X. Комбинация из партии В.Адамович - П.Валтерс, играна и опубликована в 1992 году. |