back to homepageПРАВИЛА ШАШЕЧНЫХ ИГР  -  Rules of games  - Spēļu noteikumi


-back to tournament-

-in latvian - latviešu valodā pagaidām tikai 64. l. dambretes noteikumi-


-top-

Шашки-64 (русская версия) - 64Rc (rus-clasical)
 

Доска и нотация (запись).
Играют на квадратной доске 8х8, которая переменно окрашена темные и светлые тона. Шашки перемешают только по темным (черным) полям. При записи используют буквено-цифровую нотацию. Название каждого поля подучают от обозначения соответственной горизонтали (буква) и вертикали (цифра) на пересечение которых находится это поле.

 

Начальная позиция.
В распоряжение соперников находятся по дунадцать шашек. Белые занимают черные поля первых трех горизонталей, а черные соответственно шестую, седбмую и восьмую горизонталь. Игровое поле расположено так, чтобы у левой руки игрока находилась т.н. большая диагональ (с черным полем).

 

Ходы и бои простой шашки.
Первый ход делает игрок иладеющий белыми шашками. Простую (называют также шашкой) можно переставить по диагонали вперед в двух направлениях, но только на одну клетку.

Если по ходу движения, на ближайшем поле находятся шашка противника а за ней путое поле, ео игрок обязан производить взятие (сделать бой, побить шашку) – перескочить шашку противника, свою поставить на свободное поле и потом снять с доски сбитую шашку.

Взятие надо произвести даже если это не выгодно. "Фуков"(снятие с доски шашки, которой не сделан бой) не применяют.

Если шашки противника расположились в цепи попеременно с пустыми клетками, то в не зависимости от направления, следует перепрыгнуть через всех, размещенных в такой цепи, шашек, и потом снять с доски все сбитые шашки.

Если шашка простым ходом достигла последнюю горизонталь, тогда она превращается в дамку и право делать ход передается противнику. Если же последняя горизонталь достигнута в результате взятия, то удар необходимо продолжить на правах дамки.

Во время боя (взятия) не разрешается дважды перепрыгивать через одну и туже шашку, зато пересекать одно и то же пустое поле разрешается.

 

Ходы и взятия дамкой.

Дамка обозначается двойной простой, поместив две шашки одного цвета друг на друга.

Дамка перемещается по диагонали на на любое возможное количество полей в любую сторону. Перепрыгивать сввою простую неразрешается.

Если на пути дамки находится простая или дамка противника и сразу за ней как минимум одно пустое поле, то необходимо произвести взятие с остановкой дамки на любое следующее пустое поле по направлению взятия. Все же, если после взятия, хоть с одного из пустых полей взятие в какое-либо из направлений можно продолжить, то это обязательно надо делать.

 

Пример 1.

 

После жертвы 1. f2-e3 un боя 1... f4:d2 белые могут избрать одно из четырех возможных взятия:

a) h2:f4:h6:f8(дамка):c5:a7;

b) c1:e3:a7;

c) c1:f4:c7:a5. Дальше бить нельзя, так ка шашка d2 еще не снята (снимается после завершенного хода) – т.н. "турецкий удар";

d) c1:f4:h6:f8:c5:a7.

Пример 2.

1. f2-e3! h4:f2.

После удара 1... h6:c1:a3:c5 последовало бы 2. d4:b6:d8:f6:h8(дамка).

2. g1-h2 h6:c1:a3:c5 (дальше бить нельзя, так как шашка e3 еще не снята), а удар 
3. d4:b6:d8
(дамка):h4:e1, конечно выгоднее чем 3. d4:b6:d8:f6:h8 (вторично перепрыгивать шашку g7 нельзя).

 

Цель игры.

Цель традиционна – надо добиться ситуации, в которой противник не в состоянии сделать ни один, разрешенный правилами, ход. Итак все дамки и простые шашки противника должны быть уничтожены или заперты (лишены возможность делать ход).

 


-top-

Шашки-64 (русская версия) - 64R (rus-flying)

  В соревнованиях высокого ранга, часто применяют жеребьевку начальных ходов. После жеребьевки определяют обязательные начальные ходы (или обязательную начальную позицию). Играются две партии - каждый из игроков одну партию белыми и одну черными. Если хотя бы одну удается выиграть, то в таблице ставится очко за победу в этом микроматче.
  В т.н. жеребьевке с летающей шашкой, кроме обычных начальных ходов допускается также перестановки шашки (вместо хода) на любое свободное поле (к примеру, шашка a3 переставлена наполе a5) и обмен шашками (к примеру, а3 посталено на h6, а h6 на a3). Созданы специальные таблицы жеребьевок.

 


-top-

Шашки-64 (русская версия - поддавки) - 64P (give away)

Соблюдаются все правила шашек-64 русской версии, кроме самого главного - цели игры игрок должен стремиться к поражению - выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.

 


-top-

Стоклеточные или международные шашки - 100 (international)

 

Главные отличия от шашек-64:
  1. Играют на доске 10х10; запись цифровая. В начальной позиции по 20 шашек - белыми заняты поля 31-50, черными поля 1-20.
  2. Правило большинства - всегда надо бить количественно возможно большее число шашек или дамок противника.
  3. Если шашка взятием (ударным ходом) попадает на последнюю горизонталь, то дальше можно бить только как шашка, не превращаясь в дамки; если же возможность на правах шашки бить дальше отсутствует, то ход перелается противнику.

Пример 1.

 

После 1. 47-41 черные обязаны бить 1... 36:38 и остановиться, потому что, согласно правилам, превращение в дамку не произошло.

2. 43:3 (дальше нельзя) 20-25 3.3:26 25:45 =.

Пример 2.

После неосторожного нападения черных 1... 35-40? следует 2. 29-23!.

2... 40:18:31:48:39:28. Только так можно побить правилами требуемое "большинство". Урожай взятия 2...19:28:39:48 (дальше нельзя) конечно меньше.

Оставшаяся одинокая шашка теперь ходом 3. 32:3 обеспечывает победу.

 


-top-

Стоклеточные или международные шашки поддавки - 100 (international-give away)

 

Соблюдаются все правила стоклеточных шашек, кроме самого главного - цели игры игрок должен стремиться к поражению - выигрывает тот у кого нет возможных (правилами разрешенных) ходов. Иногда такие шашки называютя обратными шашками.


-top-

Шашки-64 (бразильская версия) - 64B (brazilian)

 

Шашечная игра на маленькой доске 8х8 по правилам стоклеточных шашек.

В разных периодах времени эту игру называли малыми французскими (старо-французскими) или малыми немецкими шашками. Долгое время ее называли малыми польскими шашками, пока ФМЖД не решила первый чемпионат мира на малой доске по таким правилам организовать в Бразилии...

 

Пример 1.

 

1. f4-e5! d6:f4 2. h2-g3 f4:h2 3. e3-f4 g5:c5 4.c1-b2 a3:e3 (тут правила "стоклеток") 5. f2:h8 X.

Пример 2.

Главный вариант, доказывающий проигрыш черных:

1. f2-e3 f6-g5 2.c3-b4 c7-d6 3. g3-h4 g7-f6 4. b4-a4! e5-d4 5. d2-c3 f4:b4 6. a5:g7 X.

 


-top-

Канадские шашки - 144 (саnadians)

 

Шашечная игра на доске 12х12 по правилам стоклеточных шашек.

30 белых шашек размещают на поля с 43 по 72, А 30 черных шашек с 1 по 30.

 


-top-

Англо-американские шашки (чекерс) - 64С (checkers)

 

Отличительные правила:

1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают "черные".

2. Взятие и ходы делаются только в направлении противника. Бить назад запрещено.

3. Дамка - это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад. Правило "большинства" нет.

 

Пример 1.

 

Черные применяя 1. 22-26! 30:23 (дальше, т.е. назад, бить нельзя) 2. 32:18:11:20 Х.

Пример 2.

1... 14-17! 2. 21-25? (проигрывает) 2... 31-26! 3. 23:30 17-21 4. 30-26 21:23 5.29-25 23-26 6.25-21 26-22 Х. Думаю, что каждый шашист, скоро догадается как две дамки выигрывают против одной...

 


-top-

Итальянские шашки - 64I (italians)

 

Отличительные правила:

1. Для записи используют цифровую нотацию. Первый ход делают "белые". Большая дорога (и угловое черное поле) находится с прввой стороны.

2. Взятие и ходы делются только в направлении противника. Бить назад запрещено.

3. Дамка - это шашка, которой разрешается ходить и бить также назад.

4. Шашкой дамку бить нельзя.

5. При взятие надо соблюдать следующие правила:

- бить надо в ту сторону, в которую можно сбить большее количество шашек (большинство),

- если количество одинаково, то надо бить в ту сторону, где находится больше дамок,

- если дамок одинаковое количество, то в ту сторону, где дамка ближе,

- если первые три пункта не определяют направление боя, то надо бить дамкой (а не шашкой)

 

Пример 1.

 

Шашкой 31 можно сбить только одну шашку противника, поэтому надо бить большинство
1. 30:16.

Пример 2.

1... 20-15?!  2. 26-22? 15:8  3. 18-13 27:18. Бить надо дамкой. 4. 19-14 18:11  5. 17-21 9:18  6. 21:7 8-12  7. 7:16 4-7  8. 16-10 7-11 9. 10-15 итд., запирая шашку. Эффектно и показательно!

 


-top-

80-клеточные шашки (Н.Спанцирети) - 80 (Spancireti)

 

Играют по правилам шашек-64 (русская версия) на доске 10х8. Отличительная черта - три дамки всегда выигрывают против одной!

 

Пример 1.

1. e3-c5.
Отмечая, что сразу проигрывает 1... h4-d8 2. c5-e7 d8:k4 3. a3-c1 и 1... h4-f6 2. a3-b2! f6:a1 3.i7-h8 поместим только основной вариант доказывающий безнадежность позиции черных.
   1... h4-k6 2. i7-h8 k6-e1 3. h8-k6 e1-a5 4. k6-e1 a5-d8 5. c5-b6 d8:a5 6. a3-b4 a5:c3 7. e1:a5 X.

 


-top-

Остановка после сбитой - 64D (after)

 

Играют по правилам шашек-64 (русская версия). Единственное отличие - правила обязывает дамку после боя остановиться сразу за сбитой шашкой. Отличительная черта - две дамки всегда выигрывают против одной.

 

Пример 1.

 

Белые выигрывают комбинацией
1. h6-e3 a7:f2 (дальше нельзя) 2. e1:e7 (по правилам) f8:d6 3.c1-d2 X.

Пример 2.

1. c1-b2! a3:c1 2. d4-c5 b6:f6.

Если 2...b6:f2,  то  3. h2-g3 e1:g5 4.h4:g1 X.

3. e3-d4 c1:g5 4. d4-e5 f6:d4 5. h4:e3 (дальше нельзя)  X.

 


-top-

Шашки Артамонова - 64A (Artamonov)

 

Игра, предложенная  П.Артамоновым, конечно заслуживает внимание яркой идеей. Тук объеденены обычные шшашки с поддавками.

Отличительная черта - в начале все 24 шашки имеют одинаковую - белую окраску и пользоваться всеми шашками могут оба ! противника. Игра начинается ударными ходами (к примеру: 1. b2:d4 g7:e5:c3 2. f2:d4 итд.).

Играют по правилам русских шашек со следующими уточнениями.

1. Делать ход разрешается любой шашкой или дамкой, кроме той, которой противник сделал предыдущий ход.

2. Шашка бьет только вперед (т.е. в сторону противника)

3. Ударным ходом пересечь последнюю горизонталь не разрешается - удар заканчивается и ход передается противнику.

4. В эндшпилях применяется правило 4-15, т.е. в окончаниях 4 шашки и меньше, в случае если не произошли изменения (количественные или качественные), то партия прерывается для определения результата.

5. Если игра прервана (см. 4) или противники согласны ее прервать, победа определяется количеством сбитых шашек ( у кого больше, тот выиграл, прт равенстве - ничья)

6. Цель игры обычная - противника лишить возможность сделать, разрешенный правилами, ход.

 

Пример 1.

 

Чтобы отличить соперников будем их называть "верхний" и "нижний" (хотя принято обозначения - север и юг).
Кажется, что при своей очереди хода "нижний" игрок может ходить дамкой по большаку и легко выигрывать. 1. a1-h8 d6-c5 (сейчас можно играть любой шашкой, кроме дамки) 2. h8-a1?? (грубейшая ошибка, после 2. a3-b4 c5:a3, бить обязательно, 3. h8-a1 - выигрыш) 2... с5-b4! 3. a3:c5 a1-e5 (дамка поменяла хозяйна) 4. c5-b6 e5-d6 5. b6-a7 d6-b8 X.

Пример 2.

1. d6-c7 b8:d6  2. a5-b6 a7:c5 3. h2-g3 d6:d2 4. g4-h4 e3:c1 5. h6-g7 f8:h6 6. h4-g5 h6:f4 7. c1:h6 X.
Комбинация из партии В.Адамович - П.Валтерс, играна и опубликована в 1992 году.

 -top-


 

Rambler's Top100